Značka: študenti

Talentovaní a šikovní študenti.

  • Rec fruit – súťaž pre video makerov

    Rec fruit – súťaž pre video makerov

    RECfruit 2017 je nový ambiciózny projekt organizovaný content marketingovou agentúrou ContentFruiter. Cieľom súťaže je podporiť začínajúce talenty v oblasti videotvorby a otvoriť im cestu do sveta. Pre účastníkov tak môže byť práve táto súťaž naštartovaním ich kariéry. Ceny pre víťaza a finalistov sú vybrané tak, aby podporovali rozvoj schopností účastníkov súťaže. Na Slovensku je len málo podobných súťaží. Tie sú však venované väčšinou profesionálom s niekoľkoročnými skúsenosťami. Mať možnosť ukázať svoju prácu odbornej porote, získať cenné ohodnotenie a posunúť sa tak ďalej je atraktívnou možnosťou pre každého mladého nádejného video makera. Súťaž je určená pre všetky začínajúce talenty, ktoré sa venujú videotvorbe a sú vo veku od 15 do 26 rokov. Ako na to? Vytvorením a zaslaním krátkeho videa do 23. 5. 2017 v dĺžke od 1 do 3 minút na tému súťaže: „Ako to nerobiť“.

    Odbornú porotu tvorili Mgr. art. Lukáš Matejka, ArtD. (TRAKT) – digitálny výtvarník, Ján Pataky – kameraman, producent, Ján Zelina – hlavný kameraman, zakladateľ produkčného štúdia, Peter Buran – kameraman, fotograf.

    S RADOSŤOU PREDSTAVUJEME OFICIÁLNE VÝSLEDKY SÚŤAŽE RECFRUIT 2017. Aj napriek faktu, že išlo o nultý ročník súťaže, sily si zmerali originálne videá, ktoré naozaj stáli za to! Radi by sme sa aj týmto spôsobom poďakovali všetkým súťažiacim, ktorí sa vo svojom voľnom čase chopili kamery, fotoaparátu či mobilu, nakrútili a zostrihali krásne zábery a nebáli sa ich ukázať svetu. Veľká vďaka patrí aj našim partnerom súťaže, bez ktorých by sme nemohli našich víťazov oceniť takými hodnotnými výhrami.

    Ďakujeme aj porotcom, ktorým sme rozhodovanie vôbec nezávideli a kládli sme si spolu s nimi otázku, ako by sme mohli oceniť všetkých. Aj z tohto dôvodu sme nedokázali skončiť pri oficiálnych troch výherných miestach a udelili sme ešte špeciálnu cenu a cenu Contentfruiter ďalším dvom zo súťažiacich. Veď sa na to sami pozrite. Všetci súťažiaci sú mladí ľudia vo veku od 15 do 23 rokov. Fascinujúce!

     

  • Workshop mappingu

    Workshop mappingu

    V dňoch 24. januára a 13. februára 2017 sa uskutočnil Workshop mappingu na Strednej umeleckej škole v Trenčíne, s mladým lektorom Pavlom Soukalom (TRAKT). Na dvojturnusovom workshope mali študenti tretieho ročníka odboru Fotografický dizajn možnosť objaviť a spoznať základy digitálneho video mappingu, jeho aplikácie v súčasnom vizuálnom umení, umení prezentácie, videoklipoch a pod. Študenti mali možnosť sa tiež oboznámiť s prípravou a tvorbou videomappingu v najpoužívanejších sofvéroch. Workshop bol zakončený spoločnou projekciou vzniknutých mikrovizuálov a spolu s ukážkou interaktívneho ovládania projekcie cez midi pult a makey makey.

    Fotografie a video Juraj Čamaj

     

  • Digitálny vidiek – svetlo

    Digitálny vidiek – svetlo

    Snehom pokryté dedinské prostredie podpoľanskej obce Dúbravica poskytlo v termíne 3.-5. februára 2017 tvorivé „útočisko“ pre päť mladých umelcov – študentov z Akadémie umení v Banskej Bystrici – Fakulty výtvarných umení – Katedry intermédii a digitálnych médii. V priestoroch bývalej miestnej škôlky, ktorú momentálne spravuje umelecká organizácia Periférne centrá vznikali autorské umelecké diela. Pod lektorským vedením Mgr. art. Lukáša Matejku, ArtD. (TRAKT) študenti počas troch dní kreovali prototypy diel na pomedzí svetelného objektu a materiálového experimentu. Téma tvorivého workshopu bola „digitálny vidiek s fokusom na svetlo„. Mladí študenti Lucia Devečková, Bibiána Hudáková, Kornélia Mucsková, Matúš Astrab a Richard Bolčo intenzívne pracovali v intenciách svetelnej intervencie, verejnej intimity, ale I dočasnej (časovo limitovanej) alebo trvalej inštalacie. Workshop organizovali Periférne centrá v spolupráci s občianským združením TRAKT.

    Fotografie: Lukáš Matejka a Andrej Poliak.

     

  • Prezentácia študijný odbor Multimédia

    Prezentácia študijný odbor Multimédia

    V rámci Týždňa vedy a techniky na Slovensku 9. 11. 2016 od 10 – 14tej pripravila SPŠ J. Murgaša v Banskej Bystrici prezentáciu a workshop pre odbornú verejnosť s názvom „MULTIMÉDIÁ nový študijný odbor pre stredné školy“. Počas prezentácie dostali slovo aj profesionáli, odborníci, umelci a pedagógovia zo stredných a vysokých škôl. Samostatnú prezentáciu s zameranú na autorské umelecké projekty z oblasti multimédii pripravil pre študentov i verejnosť Mgr. art. Lukáš Matejka, ArtD. (TRAKT). Matejka predstavil prierez tvorbou i Festival svetla a tieňa v Banskej Bystrici, kde pôsobí ako kurátor.

    Výber z tlačovej správy: Grafické, reklamné či televízne štúdiá nájdu odborníkov už aj medzi stredoškolákmi. Na prácu v multimediálnej sfére banskobystrická Stredná priemyselná škola Jozefa Murgaša pripraví ročne 30 študentov. „Našou prioritou je uplatnenie našich absolventov v praxi a ich plnohodnotné presadenie  sa vo všetkých sférach mediálnej oblasti,“ uviedol Ing. Kamil Kordík, riaditeľ Strednej priemyselnej školy Jozefa Murgaša. Vedenie školy spolu s pozvanými odborníkmi z významných médií budú hľadať nové možnosti prepojenia vyučovania s praxou. Workshop bude zameraný na audio-vizuálnu techniku, tvorbu filmov, tutoriálov, tvorbu grafických materiálov. Ďalším bodom programu budú ukážky prác, ročníkových i maturitných prác žiakov z tohto odboru. Počas štúdia sa študenti naučia využívať multimediálne zariadenia, sú schopní   uplatniť sa v komerčnej sfére v grafických, reklamných, hudobných, rozhlasových a televíznych štúdiách, vo filme, pri tvorbe publikácií, materiálov pre e-learning a virtuálne vzdelávanie. „Multimédiá, to nie je len teória, ide hlavne o prax. Naši žiaci preto dostávajú  potrebný čas na realizáciu rôznych projektov, vedieme ich k samostatnému mysleniu a ku kreatívnemu prístupu k práci. Škola im na to poskytuje potrebné odborné a technické zázemie“, uviedla Ing. Tatiana Vráblová, garantka študijného odboru a zároveň odborná pedagogička Strednej priemyselnej školy Jozefa Murgaša.

     

  • Park camp 3

    Park camp 3

    Už v poradí tretí Park camp je ďalším projektom z prostredia v trebišovského mestského parku, ktorý po roku usporiadalo OZ KONTEXT (Peter Valiska-Timečko a Branislav Zurko) v termíne 18. – 23. júla 2016. Členovia TRAKTu Lukáš Matejka a Štefan Oliš sa tento krát zhostili úlohy lektorov, spolu s externým kolegom Jánom Ančicom. Park camp III. bol zameraný pre študentov vysokých umeleckých škôl a tématicky sa sústredil na videoart a sound art. Cieľom workshopu súčasného umenia vo verejnom priestore je vytvoriť diela, ktoré by reagovali priamo na špecifické prostredie parku (site-specific art), alebo tematicky odkazovali na priamy vzťah mestského a prírodného prostredia (verejné – súkromné, organické – anorganické, prírodné vs. technologické). Na projekte aktívne participovali, počas týždňa, študenti VŠVU v Bratislave, FVU AU v Banskej Bystrici a TUKE FU v Košiciach. Ambíciou organizátorov bolo pripraviť edukačné laboratórium, kde mladá generácia umelcov načerpá nové tvorivé podnety, skúsenosti a poznatky v oblasti aktuálnych a pokrokových stratégii súčasného umenia. Študenti sa naučili nové kreatívne postupy, experimentovali a vymenili si vzájomne skúsenosti, ktoré im môžu pomôcť v osobnom i umeleckom raste. Úvodný deň bol zameraný na exkurziu po parku na historickom traktore s odborným výkladom M.Urbana. Pojazdná prehliadka bola spojená s ochutnávkou slovenských tokajských vín. Druhý deň bol pripravený program (prezentácie platformy Koniareň a Intervencie – B.Zurko) a streda patrila prednáškam o zvuku (J.Ančic), umeleckých projektoch nielen vo verejnom priestore (L.Matejka a Š.Oliš) a histórii intermediálnych projektoch na našom území (M.Murin). Organizátori kládli dôraz hlavne na edukačnú stránku podujatia. Vo štvrtok si študenti pripravili verejnú prezentáciu svojej autorskej tvorby a v piatok bola súčasťou bohatého programu vernisáž výstavy Maroša Kontroša – Obrazozverectvo spolu so zvukovou performance od Milana Ladyku. Workshop mal svoje vyvrcholenie v spoločnej nočnej prehliadke novovytvorených diel určenej pre širokú verejnosť, ktorú uviedol a sprevádzal kurátor projektu Doc. Michal Murin.

    Mestský park v sobotu večer ožil a ponúkol návštevníkom diela od mladých autorov. Ján Krška pripravil na Mauzóleum video mapping Realitta odzrkadľujúci súčasnú politicko – spoločenskú situáciu. FIlip Kmeť vytvoril zvukovú inštaláciu Dutiny a interaktívnu inštaláciu Ostrov, ktorú dokázal divák ovládať svojim pohybom po ostrovčeku. Inštalácia bola doplnená o projekciu na strome, ktorý je v strede ostrovčeka. Informácie zahŕňajúce všetko pre orientáciu po video a sound artových projektoch 3. ročníka Park Campu v Trebišove pripravili vo forme videoprojekcie na Pariči s názvom Infopanel – Filip Kmeť a Ján Krška. Matúš Gavorník s projektom zvukovej inštalácie Enter the Wild znázornil diverzity umelo vytvoreného prírodného prostredia v urbanistickom priestore a charakter panenskej prírody paradoxne vyjadrenej mechanickým pohybom elektrických strojčekov. Zvukovú inštaláciu vytvoril aj Martin Hreha. Zvukovo-športovo-svetelno-tanečná performance Trebishow+- je dielom Martina Koniara. Tancovanie a driblovanie basketbalovou loptou do rytmu hudobnej kompozície vytvorenej do zvukov nahraných v mestskom parku. Performer sa pohyboval počas noci v okruhoch po gaštanovej aleji a jeho pohyb bol  zvýraznený svetlami prichytenými na jeho tele. Myšlienkou bolo vytvoriť akýsi druh novodobého rituálu v priestoroch parku za pomoci elektronických zariadení. Diváci sa mali možnosť do performance zapojiť – performer im basketbalku prihrával. O audiovizuálny experiment vytvárajuci dialóg v priestore parku sa postaral Matej Ivan. Projekt využíva site specific spojenie psieho útulku, koncepcie lýščich honov, ktoré by sa mali v budúcnosti navrátiť do trebišovského parku s expozíciou poľovníctva a ochrany zveri miestneho múzea. Jana Mikleová vytvorila inštáláciu Pólo, ktorá odkazovala na dobové zápasy konského póla.

    Nová Koniareň v nových priestoroch je nezávislý kultúrny priestor v Trebišove. Je spojením umeleckého laboratória, kultúrnej inštitúcie, komunitného priestoru a kolektívu aktivistov. Ateliérové priestory boli situované do areálu trebišovského kaštieľa v jednom z najväčších mestských lesoparkov na Slovensku, ktorého súčasťou sú záhrady, fontány, rybník, cyklotrasy, ale aj rôzne iné prírodné dominanty. V parku sa nachádza okrem Kaštieľa aj Mauzóleum Júliusa Andrássyho, Amfiteáter, zrúcaniny hradu Parič, vinné pivnice, francúzska záhrada a rôzne oddychové a rekreačné zóny.

     

  • Illumination festival

    Illumination festival

    Festival svetla „Illumination“ zmenil v júni 2016 podobu historického centra nočnej Banskej Štiavnice. 18. júna sa podarilo po zotmení na jednu noc premeniť bývalé banícke centrum a botanickú záhradu z polovice 19. storočia na rozžiarené mesto svetla. Festival sa uskutočnil s kreatívnou podporou študentov umeleckých škôl a umelcov, využívajúcich moderné nasvecovacie a projekčné technológie za účelom vytvorenia unikátneho vizuálneho zážitku. Program obohatila aj výstava, či miestny fotoklub BLUR, ktorý pripravil Cameru obscuru v priestoroch Kultúrneho centra. Návštevníci mali možnosť vidieť v reálnom čase Štiavnicu hore nohami. Na námesti svätej trojice realizoval Counter Strike pochádzajúci z Kapského mesta (Južná Afrika) svoju audiovizuálnu drum and bass show. Priestor botanickej záhrady obohatili najmä svetelné intervencie a projekcie od študentov. V rámci festivalu prebiehala charitatívna zbierka občianskeho združenia Svetielko Nádeje za účelom finančnej pomoci pre Detskú fakultnú nemocnicu s poliklinikou v Banskej Bystrici. Podujatie sa konalo pod záštitou mesta Banská Štiavnica a jeho koordinátormi sú skupina 4:Tune, Stredná priemyselná škola Samuela Mikovíniho a občianske združenie TRAKT.

    TRAKT zastupovala na festivale Illumination trojica mladých umelcov Lukáš Matejka, Štefan Oliš a Pavol Soukal v spolupráci s Dominikou Šimkovou. Ako súčasť programu TRAKT realizoval videomapping na fasáde z 13. storočia – Kostol Nanebovzatia Panny Márie. Na hradnom múre Starého zámku v Banskej Štiavnici TRAKT pripravil interaktívnu projekciu – hru „Štiavnické rally“ zameranú pre deti, ale i dospelých. Veľkoplošnú projekciu bolo možné ovládať za pomoci odlahčeného volantu.

  • Workshop luminografie

    Workshop luminografie

    Na periférií v obci Dúbravica sa uskutočnil luminografický workshop. Tento fotografický projekt zameraný na študentov Fakulty výtvarných umení v Banskej Bystrici realizovali Periférne centrá v spolupráci s TRAKTom.

    O zastrešenie projektu sa postaral doktorand Mgr. art Andrej Poliak a lektorom workshopu bol Mgr. art Lukáš Matejka. Desiatka študentov v zložení Matúš Astrab, Lucia Devečková, Eliška Harnušková, Barbora Horská, Bibiána Hudáková, Filip Kmeť, Ján Krška, Kornélia Mucsková, Sebastián Pavlis a Marek Šalata v prvej fáze absolvovala terénny výskum. Následne sa začali konzultácie a po zotmení umelecké realizácie. Luminografia je prastará technika, ktorá je podmienená tmou. Večerné prostredie vidieku – obce Dúbravica bolo pre tento workshop veľmi vhodné. Študenti vytvorili autorské kolekcie luminografických fotografii. Projekt naznačil nové možnosti spolupráce a hľadania spoločných tém formou digitálneho umenia na vidieku.

     

     

     

  • Tvorivá dielňa Katedry fotografie VŠVU

    Tvorivá dielňa Katedry fotografie VŠVU

    Takmer po dvoch netrpezlivých rokoch sa opäť otvorili dvere tréningového centra kreativity a sústredení Vysokej školy výtvarných umení v Kremnici. Rekonštrukcia priestorov priniesla nielen nové podlahy, fasády a sociálne inštrumenty, ale aj peknú technickú výzbroj, ktorá posunie možnosti a snaženie frekventantov k profesionálnejším výkonom. Aj my sme využili túto znovuzrodenú príležitosť, aby sme pokračovali v našom ambicióznom pláne robiť tvorivé dielne a spojenia so spriaznenými školami, ktoré sa programovo zaoberajú fotografickým médiom.

    V tomto prípade sme oslovili študentov a pedagógov Akadémie umení v Banskej Bystrici, konkrétne študentov z Katedry intermédií a digitálnych médií. Ako hosťujúci pedagóg a lektor v jednej osobe sa nám predstavil Ján Adamove, ktorý na tejto katedre pôsobí ako pedagóg a odborný asistent. Zostava našej jednotky nebola tentokrát podrobená tak prísnemu výberu ako to býva na iných dielňach, organizovaných ateliérom. Počtom a súčtom pedagógov a študentov nás však bolo takmer 16. Veliacu a organizačnú skupinu, ktorá pozostávala z profesora Ľuba Stacha a mojej maličkosti, doplnila doktorandka Lenka Lukačovičová na našej strane a doktorand Lukáš Matejka (TRAKT) na strane Banskobystrického spektra. Dohodli sme sa na troch zadaniach, ktoré boli postavené na odlišných princípoch, pričom mali študenti reagovať na všetky, bez ohľadu na to či majú skúsenosť s konkrétnym lektorom zadania alebo iba chuť či povinnosť reagovať.

    1. Ján Adamove – Pamäť (video sekvencia)
    2. Lenka Lukačovičová – Akcia (fotozáznam akcie, reinterpretácia akcie)
    3. Marko Horban – Mimikry (video performance)

    Prvý večer nám prišiel ochotne a s nadšením odprezentovať svoje autorské a kunsthistorické skúsenosti Michal Murin, ktorý okrem toho, že vedie ateliér Digitálne médiá na Akadémii umení v Banskej Bystrici, aj obdivuhodne spravuje archív a reprezentáciu slovenského muzikológa a umelca Milana Adamčiaka. Bolo to aj preto, že sme mali v pláne pána Adamčiaka v priľahlej obci Banska Belá osobne navštíviť a zaznamenať, kde prežíva, zdržiava sa a netrpezlivo očakáva nájazdy kunst-turizmu. Autorské prednášky a prezentácie sme absolvovali takmer každý večer, nakoľko bolo čo ukazovať nielen na strane pedagógov, ale aj v portfóliu študentov, čo bolo nesmierne prínosné a objavné pre všetkých zúčastnených. Výsledky a výstupy tvorivých snažení a zámerov našich a pozvaných študentov tejto dielne sme sa po dohode rozhodli zverejniť na stránkach a v DVD prílohe druhého čísla ALF-u. Je to hlavne aj preto, že charakter a filozofia časopisu sleduje a podporuje účasť spriaznených škôl fotografického zamerania. Rozšírenie tejto spolupráce o spoločné aktivity aj na poli pobytových tvorivých sústredení dodáva tejto spolupráci ďalší rozmer a my veríme, že takéto spojenia majú zmysel. Účasť na dielni ja osobne hodnotím ako primeraný test nielen pre študentov nižších ročníkov, ktorí sa oboznamujú s fungovaním a filozofiou ateliéru, ale aj pre samotného pedagóga je prínosom pozorovať interaktivitu a sociálny status študenta mimo teritória školy. Paralelne s týmto pozorovaním bolo zaujmavé sledovať aj aktivitu účastníkov pozvanej strany, pre ktorých to bolo, verím, rovnako motivujúce ako poučné. Táto dielňa prebehla v podstate bez problémov, nebyť vzrušujúceho večera spojeného s preventívnym výjazdom pohotovostnej zdravotnej služby a vytrvalo upršaného jesenného počasia, akoby sme tam boli iba jeden deň. Ale to je iba lstivá hra našej pamäte, ktorá je našťastie selektívna a udrží si iba veci, na ktoré sa oplatí nezabúdať.

    Viktor Šelesták, študent VŠVU, ALF

  • Workshop 3D skenovania

    Workshop 3D skenovania

    Vizuál 3D skenovania sa stal jedným zo symbolov modernej doby. Začal sa využívať nielen pri dizajnových návrhoch, v lekárstve, ale aj vo videoklipoch i filme. Podáva viac informácii o rozmere, tvare, ,,vidí za roh“… Je však chápaný verejnosťou ako technológia budúcnosti, ku ktorej treba drahé špeciálne prístroje. No opak je pravda. Je možné skenovať finančne i technologicky náročne cez laserové skenery. No v súčasnosti vo veľkej miere sa využívajú dostupné lacné technológie, DIY riešenia. To vytvára veľké možnosti pre študentov vo využívaní a skúmaní tohto snímania. Na workshope sa účastníci oboznámili s výhodami, problémami a celkovým zmyslom 3d skenovania.

    Prvá časť pozostávala z diskusie o fungovaní a využívaní 3d skenov a hľadaní nových využití. Druhá časť bola zameraná na praktické skúsenosti. Účastníci pracovali s technikou skenovania cez Kinect a digitálny fotoaparát. Využívali sa softvérové riešenia ako VVVV, Kinect developer toolkit, Autodesk 123D Catch. V tretej časti – online, sa modely upravovali, deformovali, redukovali sa polygóny v softvéroch: Meshmixer a Blender. Postprodukcia 3D skenov je potrebná pre ďalšie využitie, napríklad pre stále bežnejšiu 3D tlač.

    Odborný garant workshopu: Mgr. art Lukáš Matejka, TRAKT a FVU AU v Banskej Bystrici

    Lektor: Pavol Soukal, TRAKT a VŠVU Bratislava

    Manažérka festivalu: Ing.Dagmar Rajčanová, OZ KS

     

     

     

  • Prach

    Prach

    Koncom mája mohli diváci zažiť tanečno-divadelné predstavenie s prvkami digitálnych projekcii PRA(C)H. Mladý choreograf a režisér Radoslav Piovarči z Liptova vytvoril predstavenie plné tvárí, nehy, vášní, skrotenia a pokory spojením tanca študentov súkromného konzervatória v Liptovskom Hrádku s novými obrazovo-vizuálnymi médiami tretieho tisícročia. Tie vytváralo a projektovalo občianske združenie TRAKT, v zložení Lukáš Matejka a Pavol Soukal, spolu so študentmi Ateliéru digitálnych médií, Fakulty výtvarných umení Akadémie umení v Banskej Bystrici: Matúš Astrab, Lucia Devečková, Filip Kmeť, Gregor Nadzam a Veronika Šmírová. Predstavenie PRA(C)H bolo premiérou novovzniknutého Liptovského divadla tanca v Liptovskom Hrádku. Projekt mal svoju prvú reprízu 11. 6. 2015 v Bratislavskom Elledanse.

    Choreograf, réžia: Radoslav Piovarči
    Dramaturg: Peter Maťo
    Producentka: Eva Ohraďanová
    Grafický dizajn: Miriam Trnková
    Vizuálne média: Matúš Astrab, Lucia Devečková, Filip Kmeť, Lukáš Matejka, Gregor Nadzam, Pavol Soukal, Veronika Šmírová
    Odevný dizajn: Veronika Ďurišová
    Účinkujúci: L. Drenková, K. Fulková, D. M. Gábová, K. Kollárová, M. Mojtová, S. Orfánusová, V. Tekeľová, M. Keiko Lehotský, F. Martinský