kreatívny priemysel

Kultúrna a kreatívna ekonomika je prirodzeným prostredím pre inovatívne myšlienky a rozvoj a zhodnocovanie kreatívneho potenciálu. Kreativita je kľúčom k inovatívnym a interdisciplinárnym odpovediam na globálne a lokálne výzvy – či už ekonomické alebo spoločenské.

Kreatívny priemysel označuje tie časti ekonomiky, ktoré vytvárajú ekonomickú hodnotu na základe individuálneho tvorivého vkladu či umeleckého nadania. Ide o sektor postavený na zhodnocovaní duševného vlastníctva, do ktorého možno zaradiť oblasti tvorivej činnosti ako architektúra, dizajn, film, hudba, ale aj tvorba počítačových hier či reklama.

V posledných desaťročiach sa problematikou kreatívneho priemyslu a ekonomiky zaoberajú mnohí výskumníci a ekonómovia v USA i Európe. Kreatívny priemysel sa čoraz viac stáva aj súčasťou dokumentov a politík Európskej únie. Podľa uznesenia Európskeho parlamentu z 12. mája 2011 o uvoľnení potenciálu kultúrneho a kreatívneho priemyslu poskytuje kultúrny a kreatívny priemysel v Európskej únii 5 miliónov pracovných miest a predstavuje 2,6 % jej HDP.

Definičný rámec, používaný Európskou komisiou, je uvedený v štúdii Ekonomika kultúry z roku 2006 (KEA), pričom podľa tejto definície sa celá oblasť delí na kultúrny sektor a kreatívny sektor. Do kultúrneho sektora patria oblasť tradičného umenia (výtvarné a divadelné umenie, kultúrne dedičstvo) a oblasť kultúrneho priemyslu (film, audiovízia, televízne a rozhlasové vysielanie, počítačové hry, hudba, vydavateľská činnosť). Do kreatívneho sektora patria kreatívny priemysel (dizajn, architektúra a reklama) a príbuzné oblasti (napr. vývoj softvéru).

Pojem kreatívny priemysel v sebe významovo zahŕňa viacero oblastí, a zároveň postihuje spoločenskú požiadavku na zmenu vnímania pojmu priemysel, ktorý je dnes chápaný len z pohľadu čistej charakteristiky výroby. V tomto kontexte treba priemysel vnímať ako exploatačný reťazec, ktorý vzniká už vytváraním podmienok pre tvorivú činnosť, následne zahŕňa tvorivú činnosť, výrobu, reprodukciu, prezentáciu, reprezentáciu vrátane exportu, uchovávanie, archiváciu a obnovu.

Slovenčina

Workshop Aktivity vizuality & LIVE VJ

V rámci projektu Artorium 2012 sa na Fakulte dramatických umení Akadémie umení v Banskej Bystrici, konal workshop Aktivity Vizuality, ktorého lektorom bol Boris Vitázek (TRAKT). Študent Vysokej školy výtvarných umení v Bratislave, ale taktiež nadaný multimediálny tvorca edukoval postupy práce vo softvéri VVVV. Toto softvérové rozhranie je viacúčelový nástroj, ktorý je určený na manipuláciu a syntézu pohyblivého obrazu - videa a mediálneho prostredia v reálnom čase. Jeho ovládanie má potenciál otvoriť mladým multimediálnym a digitálnym umelcom nevídané možnosti.

Playfield

Boris Vitázek (TRAKT) pripravil pre čitateľov magazínu INSPIRE návod ako sa dajú netradične používať herné systémy. Hrá sa mačka, hrá sa človek. Viac sa dočítate v priloženom PDF.

Videoart match vol.5

Kurátori Lukáš Matejka a Štefan Oliš na podujatí pod názvom Videoart match vol.5, ktoré sa sa konalo 6.10.2010 v negalerijných priestoroch kasárni /Kulturparku v Košiciach, predstavili divákom výber najlepších študentských videí z krajín v rámci V4 (Maďarska, Poľska a Čiech). Videoart match vol.5 otvoril pozvaný hosť Michal Murin (vedúci ateliéru Digitálne média, FVU, Akadémie umení v Banskej Bystrici). Predstavil nám Lukáša Matejku a Štefana Oliša ako študentov vysokých škôl, so zameraním na výtvarne umenie. 

Stránky

Odoberať RSS - kreatívny priemysel

Back to Top