digitálne umenie

Digitálne média umožňujú aplikáciu nových technológií a médií do aktuálneho výtvarného prejavu a postkonceptuálneho myslenia. Pojem zahŕňa intermediálne a interdisciplinárne projekty integrujúce digitálne technológie od filmových a digitálnych animácií, videoartu, video objektov, videoinštalácií, videoperformancií cez zvukovo orientované projekty, multimediálne realizácie až po technologicky náročnejšie aktuálne umelecké komunikácie. Ďalej práca s autorským zvukom, interaktivita v digitálnom prostredí, intervencie do verejného digitálneho prostredia, databázova vizualita, on-line komunikácia, sociálny networking, integrovanie jazyka počítačových hier do výtvarného umenia – „machinima“, mobile art, software art, net.art a pod.

Slovenčina

Sobí záprah

V rámci trenčianskeho vianočného programu Čaro vianoc 2016 pripravil TRAKT interaktívnu projekciu Sobí záprah, ktorá je určená pre deti a mládež, ale baví i dospelých. Ako povedal jeden z tvorcov Mgr. art. Lukáš Matejka, ArtD. (TRAKT): "Už netreba sedieť doma pred obrazovkou počítača, stačí prísť počas vianoc na námestie. Rodičia majú tradične punč a pre deti je tu náš záprah."

Vyšívaná veža

Tí ktorí si nenechali ujsť jedinečnú predvianočnú atmosféru pod Trenčianskym hradom zažili na vianočnom jarmoku s remeselnými a umeleckými výrobkami, voňavým vareným vínom, chutným punčom, rôznymi slovenskými špecialitami v doporovode koncertov aj projekt Vyšívaná veža. Išlo o netradičnú veľkoplošnú digitálnu projekciu z dielne TRAKTu na Trenčianskej dominante Mestskej veži. Projekt diváci mohli vidieť naživo 17. decembra 2016. Viac prezradí nasledujúce video a fotografie.

Mikulášsky záprah na Mikulášskom námestí

Stredoveké trhy v Trnave na Mikulášskom námestí boli tento rok 17. decembra 2016 obohatené o interaktívnu projekciu Mikulášsky záprah z dielne občianskeho združenia TRAKT. Tento zaujímavý projekt vytvorený Pavlom Soukalom v rámci nášho kreatívneho LABu mal v Trnave svoju premiéru. S podobnou inštaláciou sa doposiaľ stretli iba diváci v Trenčíne a Banskej Bystrici. Interaktívna inštalácia mikulášskeho digitálneho záprahu tradične lákala najmä deti. Vyskúšať si túto veselú hru však neodolali ani mnohí dospelí.

Magic

Unikátny interaktívny projekt zahalil fasádu na nádvorí trnavskej radnice do svetla, zvuku a abstraktných motívov Vianoc. Projekt Magic z dielne LAB pripravil Filip Kmeť (TRAKT). Interaktívnu "magickú" projekciu bolo možné ovládať bezdotykovo iba za pomocou pohybu rúk, či prstov.

Sprej temnej hmoty

Dvojica umelcov z TRAKTu Lukáš Matejka a Pavol Soukal pripravila pre priestory DIG gallery v Košiciach interaktívny projekt Dark Matter Spray, ktorý bol voľne inšpirovaný projektom Digitálne graffiti. Sofvérovo projekt využíva hybridné programovacie prostredie VVVV, ktoré dokáže prepájať a ovládať mediálne - digitálne prostredie s reálnym. Projekt využíva aj infra technológie, prostredníctvom ktorých divák kreuje "digitálnou temnou hmotou" projekciu pohľadov do vesmíru a súhvezdí.

Festival svetla a tieňa

Druhý ročník Festivalu svetla a tieňa nadviazal na pozitívne ohlasy divákov prvého ročníka, ktorý vznikol v Banskej Bystrici v roku 2015 - pri príležitosti vyhlásenia za Medzinárodný rok svetla a technológií, založených na svetle. Festival v roku 2016 predstavil najmä architektonické a historické lokálne kontexty z inej perspektívy.

Festival svetla Bratislava

Podujatie Festival svetla, Bratislava 2016 je dialógom pokročilých technológií a vedy v oblasti fotoniky a života vo verejnom priestore, zamerané na obyvateľov mesta i jeho návštevníkov. Ak sa 20.storočie považovalo za zlatý vek fyziky a elektroniky, nastupujúce 21. storočie môžeme právom považovať za nastupujúce storočie fotoniky. Zámerom Festivalu svetla, ktorý sa uskutočnil 22. - 24.

Folklórne graffiti

Nový počin z TRAKT LABu - Folklórne graffiti kreatívne pracoval s prevzatými tradičnými ľudovými symbolmi a motívmi. Tie boli postupne zozbierané (nevylučujeme v budúcnosti ďalšiu prácu so zozbieraným tradičným materiálom) a aplikované do digitálneho umeleckého projektu. Motívy a ornamenty ožívali cez lákavé súčasné multimediálne formy a dostali nové hravé významy na budove Synagógy v Trenčíne, kde to nik z náhodných okoloidúcich neočakával. Formu graffiti sme zámerne koncipovali do večerného verejného priestoru 20. a 21.

Spievajúce rastliny

Projekt "Hapto" - Spievajúce - hrajúce rastliny sa predstavil od 18. do 21. augusta 2016 širokej verejnosti v rámci edukačného pavilónu na výstave Agrokomplex 2016 Nitra. O projekt z dielne TRAKTu sa postaral Filip Kmeť. Ľudským dotykom ožívali rastliny za pomoci vopred pripravených zvukov. Rastliny vyrastajúce z troch bielych sudov vyčarili nejeden úsmev na tvári. Projekt prepája divákov s príjemným pocitom - dotykom živej trávy na chodidlách a dotykom prstov na rastlinách. Toto prepojenie uzatvára jednoduchý obvod a generuje jednotlivé zvuky.

Stránky

Odoberať RSS - digitálne umenie

Back to Top